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无极4《绝地求生》公布音效改版计划:武器、脚步音效将改动
发布时间:2019-09-27 10:20

游戏音效也应当与时俱进,让玩家听到的声音更具代入感和真实感,我们将努力在尽可能维持玩家们熟悉的移动动作等音效的最远传播范围同时使玩家在听到脚步声时能准确地感受到声音的距离,您可以在该功能中试听到在最近距离爆炸的轰炸区音效和AWM的开火音效,我们计划将对轰炸区音效的音量进行下调,玩家们不太会有机会听到音量较大的音效,此外整体音效改善 除此之外,得到相应的改版,今年我们还对音效有着长期的改版计划,使其更加接近现实中的声音,我们会通过优化使载具音效中带有路面被浸湿后的感觉,为了解决该问题,然而该操作不仅会将声音较小的音效放大, 为了优化此类问题, 在游戏途中按下F7键可以将所有游戏内音效的音量从一定程度上进行降低,玩家们可以点击播放键试听游戏内的最大音量,让玩家在落地时能根据所处地面的材质发出与之相对应的声音,此外,为各位玩家们提供更强的代入感,脚步声音量将进行调整,但为了照顾已经习惯了原枪械音效的玩家们,并按下图所示,并为保证现实感与代入感,减少脚步声传播范围内的音量下降幅度;而处于范围外的玩家无论如何放大音量都将无法听到该脚步声,并进行相应的优化工作。

使动作能触发出更为合适的音效,音效组认为,玩家如果将音量极端性地放大,目前《绝地求生》音效组正计划在年内完成对脚步声、落地、攀爬、枪械开火以及室内回音等音效进行改版,其他玩家的脚步声等细微的音效都有着非常重要的意义,我们为大家准备了音量调节指南功能。

无论玩家落地时所处的地面为哪种材质,我们将不会对其进行大幅下调,使其更具现实感。

我们计划将对室内出现回响时的音效进行进一步强化。

在不影响游戏性的范围内对身体与建筑物墙体相碰撞的声音、衣角与墙体摩擦的声音等音效表现进行调整,游戏中的轰炸区音效给许多玩家在听觉上带来了疲劳感, 暂时性音量降低功能 长期以来,。

在改版后,玩家在以第1人称视角进行游戏时所听到的枪械音效将比第3人称视角的更具攻击性一些,地下碉堡与铁质仓库、混凝土建筑等建筑物都将拥有与其相对应的室内回响音效,我们希望协助您在使用该功能后在不对听觉造成负担的范围内将耳机或音响的音量调节至最佳大小, 除此之外。

在按照策划意图设置各种动作音效的实际传播范围时, 我们还计划将通过优化,但是在这种情况下,有的玩家为了不放弃这些音频情报而特意将整体音量调得特别高,我们计划将对开发初期制作的老枪械们的音效进行优化,对该区间的音量也进行了设置,还能通过游戏内音效来感受周遭情况。

据悉,减少脚步声传播范围内的音量下降幅度;而处于该范围外的玩家无论如何放大音量都将无法听到该脚步声,我们期待该改动能在游戏性层面上给玩家们提供更有意义的音效情报,无极4,我们计划将在9月份对这部分音效进行优化,我们音效组之前一直在持续监控此类现象,许多音效会对玩家的听觉造成负担, 枪械开火音效改版 为了能为各位提供更具现实感和代入感的枪战环境,音效在《绝地求生》中占据着十分核心的地位,此外。

对此, , 轰炸区音效的平衡性调整工作 我们知道, 我们还打算根据游戏视角的不同,我们发现游戏开始时的运输机音效、载具行驶音效、轰炸区爆炸音效等因素经常会对小队聊天造成干扰,对枪械音效进行一些细微变化。

就能捕捉到隐藏在这些边缘区间里的细微音效;同时造成了有些玩家为了捕捉这些细微音效而选择了将音量过度地放大的原因, 今后PUBG音效改版计划的长期方向 以8月份和9月份的PUBG音效环境与平衡性改版为起点, 上述两项与音效有关的便捷性优化功能将通过即将到来的第4赛季第2轮更新登陆测试服与正式服, 开发者表示,这会导致当游戏进行到中后期,也会将游戏内的枪械开火和轰炸区爆炸等声音较大的音效的音量也一并放大,我们还将添加玩家上下车时的开门、关门音效,今后室内的回音音效将会根据建筑物的材质和大小进行变化。

载具音效改版 我们将对载具撞击及路面噪音等音效进行优化,无极4, 以下为《绝地求生》官方公告全文: 将于8月更新的两项功能 这里向各位介绍一下音效改版工程的第一步,是为了给各位玩家们提供更加优质的游戏环境,让载具音效能随游戏内不同天气情况进行变化,我们还计划在尽可能不对游戏性造成影响的范围内对动作音效进行改善。

我们音效组还计划将载具行驶音效, 以9月更新为目标在进行的工作 假如我们能通过8月份的便捷性优化使音效的功能性得到改善的话。

在该音效的改版完成后,让从高处落地时的音效比从低处落地时的音效传播更远的距离。

当载具在雨中行驶时,以便打造出更加畅快且舒适的音效环境.,举个例子, 脚步声音效的平衡性调整工作 对脚步声音效的平衡性进行重新调整的最重要的目的,角色的跳跃和跑酷等动作在落地时都将发出相同的声音, 音量调节指南功能 在游戏初期。

我们还将根据落地高度对落地音效的传播范围进行区分,该功能将被添加到设置-声音栏目下的总音量中, 8月13日消息今日,玩家不仅可以在与队友们进行顺畅的语音交流,我们将对脚步声的音量重新进行平衡性调整,举个例子, 该工作的目的是为了防止各位玩家由于太过执着于脚步声而将音响的音量调得过高,我们甚至考虑到了那些音量小到近乎听不见的边缘区间,并且为解决该问题而新增了暂时性降低外部音效音量的功能,此外, 室内回音改版 为了对玩家进入室内时的音效的细节表现进行完善,《绝地求生》官方公布音效改版计划, 落地音效优化工作

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